NW_24

Long Life Education

25 September 2017

Desain Permodelan Grafik







BAB 1 
Konsep Permodelan Grafik



Mata Kuliah                : Desain Pemodelan Grafik
Nama                          : Nicko Wrenda Desthian Firizky
NPM                            : 55415043
Kelas                           : 3IA22
Nama Dosen               : Syefani Rahma Deski

A. Pengertian Desain.


         Desain adalah berbagai pencapaian kreatif, dapat berupa sketsa gambar atau model. Desain digunakan untuk merancang banyak hal mulai dari perabotan, rumah, karya seni, pakaian hingga jalan raya.

A. Pengertian Permodelan Grafis.

      Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. 
           Grafik adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi obyek. Ada juga grafik komputer. 
           Desain Grafik :adalah Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

              

C. Prinsip dan Unsur Permodelan Grafis.


  • Prinsip permodelan grafis :


a. Kesederhanaan
    Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
   
b. Keseimbangan
    Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling seimbang dan terkesan visual.

c. Kesatuan
    Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan berkomposisi.

d. Penekanan (Aksentuasi)
    Untuk menarik perhatian pembaca, sehingga melihat dan membaca bagian desain.

e. Irama (Repetisi)
    Merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.


  • Unsur permodelan grafis :


a. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Image result for GARIS
GARIS


b.Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
Image result for SHAPE
SHAPE

c. Huruf (Character)
Berbentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.
Image result for HURUF
HURUF
d. Simbol (Symbol)
Berbentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 
Image result for SYMBOL
SYMBOL


e. Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek.Misalkan gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
Image result for HEWAN
KUCING


f. Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Image result for texture
TEXTURE KAYU

g. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
Image result for RUANG
RUANGAN

h. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
Image result for UKURAN BEDA
HAPE BEDA UKURAN

i. Warna (Color)

Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.


D. Jenis - Jenis Grafis.


1.Drafter
Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancangan bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi. 
Image result for DRAFTER
DRAFTER

2.Editor
Desainer khusus untuk membuat cover, sampul, banner, dsb. dan membuat karya desain grafis seperti : brosur, kartu nama, logo, pin, poster, dsb. yang memerlukan pandangan dan software yang harus dikuasai yaitu : CorelDraw, Photoshop, freehand, Ilustrator,
Image result for ICON COREL
CDRAW
3. Layouter
Desainer khusus untuk membuat tataan layout sebuah majalah ataupun koran dan harus memiliki feel untuk tata letak agar terlihat enak. Sedangkan aplikasi yang harus dikuasai Oleh layouter yaitu Adobe Page Maker, MS.publisher, Adobe InDesign, sangat dibutuhkan dipercetakan dan diindistri Koran/buku/majalah
Image result for LAYOUTER
LAYOUTER

4. Art Director
Desainer khusus untuk membuat karya seni dari komputer yang digunakan untuk visual effect ataupun hanya dibuat hiasan saja. Software yang harus dikuasai oleh Art Director adalah : CorelDraw, Photoshop, photo paint, Art creator. sangat dibutuhkan dalam dunia perfilman dan foto editing efek.
Image result for art creator
ART CREATOR
5.Animator.
Desainer khusus bekerja dalam bidang motion graphic, iklan atau film fantasi. Software Macromedia Flash, Adobe Flash, After Effect, 3d maya, gif animator, dan corel rave. sangat dibutuhkan didunia perfilman dan pertelevisian.
Image result for APLIKASI ANIMATOR
APP ANIMATOR
6. Video Editor

Desainer khusus untuk mengedit video ataupun film dan juga merangkup sebagai Video shooter, harus memiliki imajinasi tinggi dan harus menguasai Adobe After effects, 3d maya, adobe premier, ulead video studio, sony vegas, pinneacle. sangat dibutuhkan didunia perfilman dan Industri music.
Image result for corel video studio terbaru
CVIDEOSTUDIOX10
https://brainly.co.id/tugas/1495425
http://arifshofwan.blogspot.co.id/2015/10/desain-pemodelan-grafik-dan-tools.html
https://wall.alphacoders.com/tags.php?tid=2983
http://kelasdesain.com/jenis-jenis-desain-grafis-2/








0 komentar:

Post a Comment